819非通知さん@アプリ起動中2014/06/02(月) 15:02:06.40ID:+ryyd63m0.net
ガチャキャラ増やす限りどの道インフレは避けられんよ
ガチャ出以外のキャラ性能押さえて差別化するのは
しかたないとして、意識しすぎて使い道ないキャラになるのは
イベが楽しくなくなるので良くない




参照元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1401634013/

823非通知さん@アプリ起動中2014/06/02(月) 15:11:03.14ID:HbVmXEDh0.net
>>819
しかも、今回ランキング報酬がないから、SSR武器の☆3は無理ゲーに近いし
貢献度規定ポイント稼いだらオワリ!つまんね!

ってなるのがオチじゃない?

828非通知さん@アプリ起動中2014/06/02(月) 15:14:06.35ID:ZlGnI0KG0.net
>>823
貢献度に今まで通り二本入ってる

832非通知さん@アプリ起動中2014/06/02(月) 15:19:11.22ID:HbVmXEDh0.net
>>828
それは知ってるけど、貢献度1200000時点で未だSSRドロップ0なんよ

837非通知さん@アプリ起動中2014/06/02(月) 15:26:37.61ID:41+NumNu0.net
>>832
全て発見者、MVPとってる上でそれなら同情を禁じ得ない

まだ50万だが剣1個落としたぜー
何か落としやすくなる条件とかあるんかねぇ

842非通知さん@アプリ起動中2014/06/02(月) 15:28:28.89ID:NKoNKTiN0.net
>>837
ソロメインで100万超えたとこだけどSSR泥なんてないぞ
あんたん止めてくれ泥率下げられる

838非通知さん@アプリ起動中2014/06/02(月) 15:27:37.13ID:ZlGnI0KG0.net
>>832
人増えてどれだけ稼げばいいかもわからないから貢献度の方がいいわ
今回ユーザーが稼いだ貢献度を元に次回以降のランキング報酬の枠を決めるつもりかもしれんし